Microsoft резала по живому: 3200 увольнений, четыре студии на выход и признание в провале
6 июля 2026 года глава Xbox Аша Шарма опубликовала открытое письмо, которое мгновенно облетело всю игровую индустрию. Компания объявила о масштабной перестройке - крупнейшей за всё время существования игрового подразделения Microsoft. Без работы останутся 3200 человек, половина из них - уже сейчас. Это не плановая оптимизация. Это признание системного кризиса.
Маржа в три раза ниже рынка - и это ещё скромная оценка
Шарма не стала прятаться за корпоративные формулировки. Прямо в письме она назвала цифру: маржинальность Xbox сегодня в 3-10 раз ниже, чем у ближайших конкурентов. Для подразделения компании с капитализацией под три триллиона долларов - это катастрофа на бумаге и головная боль на практике.
Game Pass рос. Мультиплатформенный выпуск игр привлекал новую аудиторию. Портфель контента после поглощения Activision Blizzard стал одним из богатейших в отрасли. Но темп - подвёл. Бизнес двигался медленнее, чем закладывал план, а управленческая машина тем временем разрасталась: в отдельных командах решение проходило через 14 уровней согласования. Четырнадцать. Платформенные подразделения за последние годы раздулись на 40%.
Шарма назвала происходящее самым серьёзным кризисом рынка игрового железа за всю его историю. Жёстко - но, судя по цифрам, честно.
Четыре студии покидают Xbox - судьбы у всех разные
Реструктуризация ударила не только по штатным единицам, но и по студийной карте Xbox. Четыре разработчика меняют статус.
- Compulsion Games и Double Fine Productions уходят в свободное плавание - получат независимость и продолжат работу без зонтика Microsoft.
- Ninja Theory и Undead Labs уже договорились о переходе к новому владельцу, который возьмёт на себя финансирование: речь о продолжении Senua's Saga и State of Decay 3.
- Arkane пока ведёт переговоры - чем они закончатся, неизвестно.
Сокращения прокатились по всей экосистеме: под нож попали сотрудники Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. При этом руководство настаивает - ни один анонсированный проект отменён не будет. Обещание громкое. Проверить его получится не раньше 2027-го.
Новая архитектура: меньше менеджеров, больше скорости
Параллельно с увольнениями Xbox перекраивает управленческую вертикаль. Вместо 14 уровней согласования - максимум пять. Расходы на внешних подрядчиков срежут примерно вдвое. Программную инфраструктуру унифицируют.
Впервые в истории подразделения появится должность главного операционного директора. Её займёт Хелен Чианг - человек, который вытащил Mojang и превратил Minecraft в вечнозелёную машину по зарабатыванию денег. Теперь ей предстоит сделать то же самое со всем Xbox сразу.
Инвестиции в игровой бизнес компания не урезает - в этом году вложения обещают остаться рекордными. Просто деньги пойдут туда, где отдача реальна, а не туда, где она предполагается. Шарма уверена: уже к 2027 году Xbox снова начнёт расти. Рынок пока в это не очень верит - но именно это делает ставку интересной.